Kralla je pradávný Asarijský démon smůly a neštěstí.
Vypráví se, že se zlomyslným potěšením maří pečlivě promyšlené plány; vyčkává, a až na poslední chvíli záměr zvažovaný i po staletí zvrátí v naprostou katastrofu.
Není náhodou, že Umi Henon svůj bar ve vyhnaneckém přístavišti raketoplánů pojmenovala právě po ní.
Od chvíle, kdy se personál Iniciativy probudil z kryostáze na stanici Nexus - poté, co zdárně překonali přes dva a půl milionu světelných let mezigalaktického prostoru - nešlo totiž podle plánu vůbec nic.
Spirálou stále většího nezdaru pak velká část těch, kdo s nadějí vyhlíželi nový začátek v nové galaxii, skončila zde: na planetě Kadara. V osobní složce cejch vyhnance; s sebou jen to, co stihli ukrást Iniciativě nebo jeden druhému.
V jednom jim ale Kadara dala právě to, čeho se jim na Nexu nedostávalo: konečně mají vlastní osud plně ve svých rukou.
Hra je koncipována jako interiérový bar LARP pro cca 15 hráčů.
Hlavním zaměřením je prožití atmosféry daného prostředí, settingu a lore.
Hra bude obsahovat zápletky generické i osobní, které prostředí oživí a zpestří; prostor pro hluboké prožitky a dramatické linky bude pro ty, kdo si to výslovně vyžádají.
Boj je předpokládán jen ve výjimečných případech, hrozba násilím však může být běžná. Ze settingu je v přístavišti zakázáno nosit střelné zbraně, bude tedy možné bojovat na pěsti, na nože a biotikou.
Velký důraz bude kladen na vizuál interiéru - skloubení futuristických a postapo/survival prvků dle settingu.
Součástí hry budou interaktivní technologie vyvinuté/přizpůsobené přímo pro hru a samozřejmě stylově netradiční poživatiny mnoha druhů.
Zatím pouze zjišťujeme zájem; termín bude dohodnut se zájemci.
Předloha:
hra Mass Effect: Andromeda
Místo:
galaxie Andromeda, soustava Govorkam, planeta Kadara, přístaviště Kadara Port, bar Volání Krally (Kralla's Song)
Období:
zhruba v době, kdy do Andromedy dorazil Hyperion; přesněji určíme podle situace
Kadara Port:
vládne Sloane, Šarlatán je aktivní, o kettech se šeptá, pašerácký obchod vzkvétá, zvyšuje se počet obyvatel přístaviště vyhnaných do Pustin, naděje na změnu či zlepšení je v podstatě nulová
Bar se skutečnou Asarijskou barmankou!
Netradiční a stylové drinky inspirované trilogií i Andromedou.
Placení a komunikace pomocí vašeho osobního omnitoolu; bezkontaktní lootování credit chitů; veřejný terminál.
Biotika ztvárněná pomocí světelných efektů a gest; v šerém baru kvalitní lightshow.
Prostředí, které vás pohltí - Kadara na vás dýchne všemi smysly:
- simulované výhledy z oken na panorama cizí planety
- výběr hudby z her doplněný o atmosferické vesmírné indie hity
- kreativní retro-futuro osvětlení
- podezřelá temná zákoutí s bednami a zapomenutými data moduly
- nemůže chybět vtíravá všudypřítomná sirná vůně Kadary
- hořkosladká chuť nového domova, který se vás snaží zabít
Výrazně upřednostníme zájemce, kteří znají a mají rádi předlohu - hra bude v mnohém šitá vyloženě pro ně. Samozřejmě se může zúčastnit kdokoli, kdo si setting jakýmkoli způsobem dostatečně osvojí.
Pokud ale předlohu neznáte a nemáte kapacitu nebo vůli se s ní seznámit, prosím, nehlašte se - hra nebude vhodná pro hráče, kteří setting neznají.
Budete potřebovat smartphone s Androidem, ideálně s NFC capability (pokud nemáte, budou způsoby, jak s tím pracovat).
Bude třeba inspirovat se předlohou a připravit si kostým, který vhodně kombinuje ultrafuturistické prvky/materiály a improvizovaný survival postapo gear.
Budeme se snažit o velmi imerzivní a autentické prostředí - bude obsahovat i nepříjemné prvky a vjemy (fyzického rázu), které bude třeba přijímat jako součást zážitku.